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如何有效降低VR晕眩症

发布时间: 2016-07-09 15:32:43  浏览次数:

虽然优发下载在如火如荼地进行,但是晕动症也一直伴随着,成为优发开发者所面临的难题。

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优发晕眩症

优发晕眩症主要原因:前庭系统、视觉系统和其他系统从日常生活中感受到的刺激信号储存于中枢神经系统内,当处于乘车、乘船、乘机等新的运动环境时,其感觉信号与储存于中枢神经内的信号相异,产生不适应状态。即在虚拟世界中,用户的身体感觉用户在移动,但用户的大脑却认为用户是静止时就会产生晕动症。

通常来说,晕眩症可从三个面解析:

  • 硬件
  • 软件
  • 用户自身感知

本文将从硬件、软件及用户自身感知三个方面讨论晕眩症平台方案和解析开发者所面临的挑战。另外通过改变运动机制优化晕眩症和使用一些技术降低晕眩症的发生,如运动轨迹的可视化、使用慢动作效果及点到点的瞬间移动。

为了更好地诠释晕眩症这个问题,我们首先通过优发中较为完美的游戏解析:第一人称射击游戏(FPS)。虽然在很多不同的书籍、电影和VR游戏都有提及该游戏,但是这个经典的运动机制并不能让体验VR FPS游戏的玩家满意。在游戏环境中,VR玩家并不能正常行走,因为他们会开始呕吐。晕眩症之所以会发生是因为感官冲突——虚拟世界和玩家前庭系统所接收的信息不匹配。简单来说,优发中用户是移动的,但是现实世界中用户是静止的。

另一个晕眩症的最佳案例是VR中模拟过山车游戏,目前这种体验较为流行。在虚拟世界中玩这款游戏会造成用户尖叫、晕眩、甚至难以站立。有人认为这种模拟器和demo不仅不会帮助推广VR,还会让人误以为晕眩症会成为新平台的基本组成部分,其实这未必是准确的。平台晕眩症,我们可以首先从改善硬件入手。

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